IBM e SecondLife em parceria.
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IBM e a Linden Labs, vão trabalhar em conjunto para desenvolver formas de permitir que internautas utilizem um único personagem virtual em diferentes serviços on-line. No momento, os utilizadores que criam um avatar no mundo virtual não podem levar essa identidade com eles para novos serviços fora do SecondLife.
A interoperabilidade está-se a tornar uma das metas essenciais do segmento dos mundos virtuais, que está começando a crescer e a atrair centenas de milhões de dólares em investimento, na esperança de que recursos gráficos semelhantes aos dos videogames e ambientes tridimensionais detalhados venham a suplantar as páginas bidimensionais da web.
Criar um avatar detalhado pode demorar mais de uma hora, de modo que um sistema fechado desencoraja os usuários de abandonar o tempo investido em um dado serviço. Mas representa também uma barreira ao crescimento, já que poucas pessoas têm paciência de retomar o processo do zero noutros mundos virtuais.
Um sistema aberto permitiria às pessoas criar um avatar que mantivesse a mesma aparência básica e os dados de consumidor mais importantes, sem que sua localização no ciberespaço importasse.
“Isso vai acontecer, de qualquer forma”, disse Colin Parris, vice-presidente de convergência digital da IBM. “Se você pensa que está seguro por de trás dos seus muros, alguém terminará por criar alguma coisa aberta e as pessoas afastar-se-ão de seu serviço o mais rápido que puderem.”






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